Luvianka Gil Gama asistió por primera vez a La Mole a los 14 años, con un cosplay y la emoción de formar parte de una comunidad. Una década después, esa pasión por la cultura geek la llevó a formar parte del equipo que hace posible la convención.
“Una vez que entras a este mundo, te enamoras y ya no lo sueltas”, dice a MILENIO la ahora vocera del evento, a unos días de la cuarta edición de AniMole, espacio dedicado al anime, el manga y la cultura japonesa.
El camino de Luvianka es, a su manera, también el de La Mole y sus asistentes: lo que durante años fue visto con burla y prejuicio, hoy reúne a miles alrededor del anime, el manga, los videojuegos, el cosplay y los coleccionables. Es una industria que no deja de crecer y, sobre todo, trascender generaciones; publica MILENIO.
Un espacio que dejó de ser “para raritos”
Para Luvianka, la AniMole, que celebrará su cuarta edición del 12 y 13 de septiembre en el World Trade Center, representa algo más que una extensión de La Mole: “Queremos darle espacio seguro para la cultura geek, porque durante muchos años nos veían como raritos, entre otros sinónimos muy feos”.
Y aunque lo geek se ha vuelto global y hoy puede encontrarse en streaming, cines, tiendas y música, la vocera considera que todavía hay una tenue frontera entre quienes consumen y quienes observan.
“Todavía hay ciertos prejuicios, sigue siendo criticado a veces; hay una barrera que estamos logrando romper, pero aún existe”, señala.
Del auge que se vive en México, señala a Sailor Moon y Dragon Ball como puertas de entrada para muchos niños que después comenzaron a explorar otros géneros.
“O personas que vieron Naruto empezaron a buscar animes similares y así fueron diversificando sus gustos”.
La expansión de plataformas como Netflix y Prime Video benefició esa exploración, pues producciones que antes resultaban difíciles de encontrar de pronto estuvieron disponibles para cualquier espectador. Así, lo que comenzó como una afición de nicho, hoy forma parte de la cultura pop, con comunidades y mercados propios.

De Japón a Corea, una cultura que se expande
La programación de AniMole 2026 refleja cómo se han diversificado los gustos de los mexicanos: el anime y el manga japoneses siguen siendo la parte central, pero en esta edición la cultura surcoreana adquiere mayor presencia con talentos como HAJIN, cantante de bandas sonoras de K-dramas, y Shin Min Chul, exlíder de T-MAX y voz de Paradise, tema de Boys Over Flowers.
También estará Joo Dong-geun, autor del webtoon Now at Our School, que se convirtió en la serie de Netflix Estamos muertos.
Anime, webtoons y K-pop ya no funcionan como consumos separados, sino que comparten públicos que saltan de un formato a otro.
Esto, para Luvianka, no se trata de una tendencia o moda pasajera, sino de una expansión natural: “La cultura coreana ya tiene mucho público, pero creo que tendrá mucho más auge”.
Refuerza su punto al comentar que los manhwas coreanos son un fenómeno que viene con fuerza: “Los manhwas están por llegar; ahorita estamos teniendo muchas vinculaciones y puede que lleguen pronto traducidos a México”.

El cosplay ya es una industria
Hace 30 años, en los inicios de La Mole, el cosplay era una actividad propia de los asistentes. Hoy ya es una parte vital de las convenciones y alrededor de él se han desarrollado diseñadores, maquillistas, fabricantes de pelucas, zapateros y otros creativos.
“Ya es una industria porque ya hay una profesionalización por todo lo que conlleva”, afirma la vocera.
El cambio también se refleja en el consumo. Luvianka estima que los coleccionables representan alrededor de 30 por ciento de la industria geek, con figuras, mangas, ropa y otros productos.
Cuando comenzó a acercarse a este universo, recuerda que era muy difícil encontrar mercancía oficial. Actualmente, «vemos que muchas marcas ya tienen licencias, por ejemplo, te encuentras mochilas oficiales de Demon Slayer«.
De ahí que los personajes y las historias que antes se encontraban exclusivamente en convenciones, ahora pueden verse en plazas comerciales o tianguis. Cada vez inciden más en la vida cotidiana.

El corazón de la convención
En tiempos de redes, streaming e inteligencia artificial, uno de los valores que la vocera encuentra en las convenciones es la interacción física: “Es especial conocer a la persona. Como cuando estás en un concierto y dices: ‘Es real la persona, no es IA, no es un contenido’”.
Una fotografía, un saludo o unas breves palabras con un actor, cantante, mangaka o cosplayer permiten, desde su perspectiva, romper durante unos minutos la barrera de lo digital. Esa experiencia es el corazón de las convenciones.
Las primeras tres ediciones de AniMole reunieron a más de 27 mil asistentes. Para la cuarta —y con otros talentos como Jeff Swampy Marsh, cocreador de Phineas & Ferb; Lera Abova, actriz de One Piece; y Toshio Furukawa, voz de Piccolo—el equipo espera superar sus cifras previas y, además, ya piensa en los siguientes pasos: llevar el concepto a ciudades como Monterrey y Guadalajara.
Porque su trabajo no acaba cuando se cierran las puertas: “Cuando respiramos es cuando termina —bromea la fan de mangas como Toradora! y Oyasumi Punpun—. Pero como somos La Mole, empezamos otro evento inmediatamente”.
“De asistente lo ves diferente a cuando estás dentro; es mucho trabajo, es mucha talacha, pero vale la pena, más si te gusta este contenido. Fue ese amor hacia la cultura asiática lo que me llevó a trabajar en La Mole”, zanja.
¿Cuándo y dónde será la AniMole 2026?
La cuarta edición de AniMole se realizará el sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026 en el World Trade Center (WTC) de la Ciudad de México, ubicado en Filadelfia 40, colonia Nápoles, alcaldía Benito Juárez.
El boleto por día está en 700 pesos, y el pase completo en mil 100 pesos. El sábado, el evento abrirá sus puertas de 10:00 a 21:00 horas, mientras que el domingo será de 10:00 a 20:00 horas.
En la convención los asistentes podrán disfrutar de actividades relacionadas con el anime, manga, cosplay y la cultura japonesa, además de invitados nacionales e internacionales.
Imagen portada: Facebook / La Mole
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